Houdini是一個(gè)英文單詞,意思是“胡迪尼”。胡迪尼是一位著名的美國魔術(shù)師和逃脫藝術(shù)家,他以其高超的魔術(shù)技藝和逃脫表演而聞名。因此,“houdini”一詞被用來形容那些能夠擺脫困境或解決問題的人。
另外,Houdini也可以指一款由Side Effects Software開發(fā)的3D動(dòng)畫軟件,其名稱也來源于胡迪尼。這款軟件常被用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域中的3D角色和場(chǎng)景建模。
1. Houdini Asset:Houdini中的資產(chǎn),通常是指用于創(chuàng)建特效和動(dòng)畫的工具或模型。
2. Houdini Node:Houdini中的節(jié)點(diǎn),是創(chuàng)建特效和動(dòng)畫的基本單元。
3. Rigging:在Houdini中,rigging是指為角色或其他對(duì)象創(chuàng)建骨骼和綁定肌肉的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。
4. Subdivision Surface:在Houdini中,subdivision surface是指通過平滑曲面來創(chuàng)建細(xì)節(jié)的技術(shù)。
5. Dope Sheet:Houdini中的工作表,用于組織和調(diào)度特效和動(dòng)畫的工作流程。
6. Material:Houdini中的材質(zhì),用于定義對(duì)象表面的外觀和屬性。
7. Shrinkwrap Mapping:在Houdini中,shrinkwrap mapping是一種用于創(chuàng)建動(dòng)畫紋理的技術(shù)。
8. Render Setup:Houdini中的渲染設(shè)置,用于控制渲染過程的各種參數(shù)和選項(xiàng)。
9. Dynamics:在Houdini中,動(dòng)力學(xué)是指模擬物體間相互作用的技術(shù)。
10. Fluid Simulation:Houdini中的流體模擬,用于創(chuàng)建水流、泡沫、煙霧等效果。