前言
游戲設定在一個神秘區域“零區”,這里曾經是一座繁華的文明城市,但因為一場突如其來的災難,整座城市瞬間淪為廢墟。廢墟中充滿了未知的危險,但也有誘人的寶藏等待玩家去發現。為了揭開零區背后的秘密,玩家需要在這個危險的世界里不斷探索,逐漸揭開廢墟之下隱藏的真相。
獨特的游戲玩法
除了以上提到的特色之外,Zone Zero 還擁有獨特的玩法。比如玩家可以自由探索游戲中的遺跡,尋找隱藏的寶藏和秘密;還可以與其他玩家組隊,齊心協力對抗更強大的敵人;此外,游戲還擁有豐富多彩的地下城任務,讓玩家在挑戰中不斷突破自我。
隨著劇情的推進,夜市中開辟了一個新的街區——建筑工地。這樣以后的更新中就會出現很多街區地圖,所以把街區設計成一個重點。這樣一來,優化街區問題的概率就很大了。
方塊現在的作用就是去一些功能性商店,觸發任務網校頭條,玩家使用方塊的頻率非常高,這樣的話主角升溫速度實在不是什么好的體驗。
另外,地圖內無縫銜接的缺失也可以優化一下,光是進出音像店就需要加載兩次,浪費時間。不過音像店正門旁邊的臥室門是無縫銜接的,說明無縫地圖是可以的零世界什么職業好,建議把整條六分街都改成無縫銜接,節省玩家的時間。另外,地圖內唯一的探索獎勵是一種叫紀念幣的東西,可以跟NPC兌換獎勵(當然不多)零世界什么職業好,完全可以增加一些其他的探索獎勵,刺激玩家探索地圖。不過目前兩張地圖的規模都不大,粗略比較的話,兩張地圖加起來還沒有蒙德那么大,這個規模說明地圖探索并不是他們的設計方向之一,如果是這樣的話,地圖內沒有獎勵也是情理之中的,不過有點浪費。
這兩天都是用體力書刷材料突破,一個隊伍三個不同職業的角色,每天刷三本80體力書,結果20級突破進度卡住了,要求是12本,80體力書掉落范圍是8到12本,除非運氣特別好,否則一天不可能靠體力書突破三個角色,沒有掃蕩的體力書基本都是累贅,掃蕩,沒有你我怎么活?
這幾天的游玩體驗和和其他人的交流也發現了一個規律,當我每天在絕對零度上花的時間不是很多,也就是把它當成一個次要游戲的時候,我的體驗是相對較好的。
戰斗技巧
單人條件下的戰斗過程已經讓人大跌眼鏡,而三人一組的組織形式,在個人攻擊體系之外,給了連擊技能的極大發揮空間。玩家在成功施展連擊時,可以快速積累敵人的“不平衡度”值,如果數值超過100%,不僅敵人會陷入短暫昏迷,站在那里任人打,如果玩家繼續攻擊,還可以觸發連擊攻擊,也就是選擇另外1到2名隊友中的一名,以強化特殊技能的形式代替當前角色進入戰斗,這樣就可以保持對敵人的連擊和持續攻擊,這將進一步提高積累“噪音等級”的效率,讓大招能夠更快發動。如果連擊不被打斷,一場戰斗發動兩次大招并不是太難。
對策
因此在單人戰斗中,游戲的操作和戰斗思路被簡化為極其簡單的套路——交替使用普通攻擊和特殊技能攻擊敵人,同時躲避對方的攻擊(盡可能觸發極限閃避),過程中積蓄能量觸發強化特殊技能,再將“噪音等級”積蓄到極限值發動大招即可結束。上手僅需1分鐘,看完3名隊員的技能描述再花5分鐘就能施展出極為華麗的連擊。從底層邏輯來看,玩家需要進行的操作非常簡單,背后的很多變化都交給系統去判斷和演示。
武器攻擊
游戲中的武器攻擊屬性各不相同,有斬、刺、擊三種,相互之間形成石頭剪刀布般的克制關系。這一點從角色武器的外觀上就能直接看出來。比如使用日本刀的雅,攻擊屬性就是“斬”,主武器為鉆頭的安東,攻擊屬性就是“刺”。還有復合型角色,使用斧頭的倉喆,攻擊屬性上兼具“斬”和“擊”的特性。
在此基礎上,部分角色的攻擊還附帶了額外的自然屬性,包括冰、火、風、雷、物理等,一旦觸發便會為特定角色的連擊和特殊技能帶來額外傷害或其他能力加成。例如冰屬性攻擊有一定幾率凍結敵人,配合特定能力強化道具“骷髏封印”的效果,更是能發揮出遠超常態的威力。
總結
好了,以上就是本期《零地帶》的全部內容了,希望能夠對兄弟們有所幫助!